When the Hell Got Boring
PS5, concept commercial
Après des siècles de feu et de chaos, même le Diable avait besoin de nouveauté. Ce film imagine une PlayStation 5 rouge sang découverte par le Diable lui-même.
- Marque
- PlayStation 5 (concept)
- Année
- 2026
- Type
- Film concept, projet personnel
- Rôle
- Concept, réalisation, design, production
Même le Diable
s'ennuie.
Prendre un décor familier, l'enfer, et lui retirer son intensité. À la place du chaos, l'ennui.
Le Diable n'est plus un symbole de destruction mais un personnage en quête de stimulation. Le produit devient le point de bascule : une source de plaisir retrouvé.



Élégant, posé,
presque corporate.
Le Diable est pensé comme une figure moderne et maîtrisée plutôt qu'une créature monstrueuse. Le design final mise sur la simplicité, pour laisser la performance et la lumière porter l'intensité.




Un enfer froid,
presque immobile.
S'éloigner de l'enfer traditionnel. Plutôt qu'un décor saturé, une interprétation plus froide et plus contrôlée : un espace retenu, légèrement inquiétant. Quelques coulées de lave, en accents tranchants, créent la tension.




La console
en objet héros.
Clarté, lumière, composition. Une direction propre, minimale et contrôlée, sans bruit visuel. Lumière tranchante, contrastes profonds, cadrages précis : la console prend une présence premium, presque de collection.





Un storyboard pensé
pour le modèle.
Le projet repose sur un workflow structuré, pensé comme un système plutôt qu'une suite d'images isolées : explorer vite les directions, garder la cohérence d'un plan à l'autre, itérer sur la lumière, la composition et la matière.
Certains mouvements de caméra sont difficiles à obtenir proprement avec Kling 2.5. Plutôt que de forcer, j'ai adapté le plan à la contrainte. Souvent, le résultat est plus net comme ça.
- Concept, réalisation, design, productionMarvin Correia Silva
- OutilsFreepik Spaces, Nano Banana 2, Kling 2.5
- Type de projetFilm concept, projet personnel