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When the Hell Got Boring
PS5, concept commercial

Après des siècles de feu et de chaos, même le Diable avait besoin de nouveauté. Ce film imagine une PlayStation 5 rouge sang découverte par le Diable lui-même.

Marque
PlayStation 5 (concept)
Année
2026
Type
Film concept, projet personnel
Rôle
Concept, réalisation, design, production
01 · Le concept

Même le Diable
s'ennuie.

Prendre un décor familier, l'enfer, et lui retirer son intensité. À la place du chaos, l'ennui.

Le Diable n'est plus un symbole de destruction mais un personnage en quête de stimulation. Le produit devient le point de bascule : une source de plaisir retrouvé.

Le Diable de dos face à un paysage infernal froid
Fig. 01L'ennui
Portrait du Diable aux cornes noires
Fig. 02Le personnage
Le Diable assis, l'air las
Fig. 03L'attente
02 · Le personnage

Élégant, posé,
presque corporate.

Le Diable est pensé comme une figure moderne et maîtrisée plutôt qu'une créature monstrueuse. Le design final mise sur la simplicité, pour laisser la performance et la lumière porter l'intensité.

Character designPlanches personnage
Planche de recherche du personnage
Fig. 04Planche personnage
Planche de recherche du personnage
Fig. 05Silhouettes
Planche de recherche du personnage
Fig. 06Expressions
Planche de recherche du personnage
Fig. 07Cornes
03 · L'environnement

Un enfer froid,
presque immobile.

S'éloigner de l'enfer traditionnel. Plutôt qu'un décor saturé, une interprétation plus froide et plus contrôlée : un espace retenu, légèrement inquiétant. Quelques coulées de lave, en accents tranchants, créent la tension.

Recherche d'environnement infernal
Fig. 08Recherche 01
Recherche d'environnement infernal
Fig. 09Recherche 02
Recherche d'environnement infernal
Fig. 10Recherche 03
Recherche d'environnement infernal
Fig. 11Version finale
04 · Produit et direction artistique

La console
en objet héros.

Clarté, lumière, composition. Une direction propre, minimale et contrôlée, sans bruit visuel. Lumière tranchante, contrastes profonds, cadrages précis : la console prend une présence premium, presque de collection.

Manette PS5 rouge sang sur fond rouge
Fig. 12La manette
Visuel produit PS5 rouge
Fig. 13Matière
Visuel produit PS5 rouge
Fig. 14Détail
Visuel produit PS5 rouge
Fig. 15La main
Console PS5 rouge et manette en lumière tranchante
Fig. 16Le duo
05 · Le workflow

Un storyboard pensé
pour le modèle.

Le projet repose sur un workflow structuré, pensé comme un système plutôt qu'une suite d'images isolées : explorer vite les directions, garder la cohérence d'un plan à l'autre, itérer sur la lumière, la composition et la matière.

Certains mouvements de caméra sont difficiles à obtenir proprement avec Kling 2.5. Plutôt que de forcer, j'ai adapté le plan à la contrainte. Souvent, le résultat est plus net comme ça.

Freepik SpacesNano Banana 2Kling 2.5
Crédits
  • Concept, réalisation, design, productionMarvin Correia Silva
  • OutilsFreepik Spaces, Nano Banana 2, Kling 2.5
  • Type de projetFilm concept, projet personnel